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遊戲化想法

Habitica

  • 習慣、每日任務、待辦清單的三分法很好。
  • 特別是習慣
    • 做完也不會消失,沒做也不會有懲罰的任務。
    • 提醒玩家隨時都可以選這些任務來做
  • 每日任務失敗了會扣血,很合理的虛擬懲罰。太重視連續完成多少天的記錄的話,要是意外中斷了記錄讓數字歸零,就不想重新開始。
  • 遊戲外獎勵系統的設計不科學
    • 很難為娛樂活動定價格
    • 工作量不應該能換算成娛樂時間,時間只會越用越少。
    • 花兩次錢。遊戲外的獎勵需要用現實的貨幣才能買得到。
    • 容易打破規則。遊戲內的錢已經花光了,理應買不了,但現實裏還是突然有急用。
  • 應該懲罰什麼也不做,鼓勵玩家無論如何都應該有意識地選擇做一些事情。

求助很困難

請教其他人是很困難的事。自己在時間充足的時候沒有尋求協助,貪圖眼前的安逸,把問題放着不管,直到無可奈何的時候才醒覺自己沒有辦法解決問題,拉下臉找人幫忙。比起面對這種羞愧的感覺,還不如自暴自棄。

深入思考一下,為什麼尋求幫助是這麼困難的事呢?是缺乏信任嗎?既然沒有網絡搜尋解決不了的問題,普通的發問又有什麼意義呢?比起承認自己的無知,直接在網上找答案不是更輕鬆嗎?仰賴互聯網解決問題,就喪失了在解決小問題的時候培養信任的機會。不過我也不知道在不能上網的時候,人們是怎麼交流的。説不定還是一樣。

在自己準備充足的時候請求幫助沒什麼大不了,只是提出對方有能力處理的請求,得到預想之中的答案而已。這些請求並不是內心真正的擔憂,即使被拒絕了也無關緊要。既然請求的時候沒有相信對方,就算對方真心地提供了協助,也沒辦法培養信任。

是我不夠害怕嗎?真的遇到感覺自己就要死的危機的時候,我本能地會抓住一切能用的幫助,連想都不用想一下。社會的危機太抽象了,沒法激起人的本能反應嗎?

是我根本不相信別人的幫助對自己會有用嗎?畢竟所謂的合作往往是一個人獨自解決問題之後分享解決方案,真正一起合作解決問題的經歷實在很罕見,我也只有在解決數學題目的時候經歷過一次而已。

但是反過來,如果有人找我幫忙的話,我總能馬上行動起來。有時可能會覺得驚喜,有時可能會覺得有點厭煩,但能讓我動起來總是好事。

理髮

我被理髮師抱怨,説我的需求不清楚,真不幸。以前還不是一直都含糊其詞,剪出來的都差不多啊。唉,至少我現在會説理髮師聽得懂的話了。

搜尋次數

亂搜東西算是我最後一個在網上浪費時間的方法了。要怎麼限制搜索次數?難不成還要自己寫個插件嗎?最後的做法是這樣的:瀏覽器打開的時候會有十個搜尋分頁,等於一天有十次搜尋機會。還要把網址欄的搜尋功能取消掉,和讓瀏覽器記住關閉前的分頁。比用計數器自己計算搜尋次數好多了。

2024/04/07 03:36

可惜我沒有貫徹這種規則的工具。本來是個好主意的。

冷天

真的好冷啊。上星期還是熱得和夏天一樣,還以為能過個暖和的冬天。

Joplin Vim Mode

Joplin 居然有 Vim mode?那麼我一直以來特意設置 gvim 做外部編輯器豈不是多此一舉?省得調字體和手動保存。