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週末的遊戲陷阱

遊戲會毀掉我的假期。明明我已經做了無數的措施,怎麼還是能發現新的網站呢?

就算我已經對遊戲提不起興趣,但骨子裏還是個能從早到晚對着電腦玩到頭昏眼花的人,一次遭遇就會把我打回原形,絕對不能輕易觸碰。説起來真的是相當悲哀……

至少這次碰上的遊戲非常好玩,甚至讓我產生了「學到了什麼」的錯覺。這才像樣嘛,遊戲不能空有讓人沉迷的元素,還有要真正好玩的機制。

不過無論再怎麼好玩,都和我寫這篇感想一樣,不過是騙自己時間沒有白花而已。

  • Dragonsweeper (itch.io),在掃雷的基礎上加入血量和等級,讓玩家能符合邏輯地試錯。想不通不用碰運氣,也不用背定式。玩起來很刺激,幾乎是另一個遊戲。

  • Die in the dungeon (itch.io),用收集回來的骰子進行攻擊、防禦和回復。雖然規則很簡單,但巧妙地利用了卡牌遊戲中「牌組的牌太多就會抽不到自己想要的牌」的特點,讓收集和丟棄骰子變得像組建卡組一樣有趣。

經濟課學到的

經濟學就是現代社會的規則。

  • 就算你一個人能完成所有工作,從效率的角度考慮,你還是應該專注做自己比其他人有優勢的部分,然後花錢僱人做其他的事。

    • 只要成為了專家,就算沒有自理能力也完全沒問題。
  • 優秀的經濟學家就應該像器具一樣,只有一種用途。

    • 得出結論,我一個學電腦的根本不應該跑去讀什麼經濟學,除非是在銀行工作。
  • 經濟學的預測出錯,多半是因為有些事情不能單純考慮金錢利益。

    • 不過,真的有不能用錢來衡量的事嗎?環境污染、人的不幸甚至是未來的危機也好,只要把它們換算成修復的成本,經濟理論就能重新起效。
  • 如果你想工作輕鬆又能賺錢,就要讓自己佔據壟斷的地位。把證書、牌照和學位都拿到手,去做一份只有你能做的工作。同時,確保那些空有能力但缺乏這些條件的人無法進入這個領域,這樣你就能穩固自己的優勢地位。

    • 開源精神的對立面……
  • 相反,工作辛苦卻賺不到錢,多半是處於自由競爭的狀態。為了生存下去,就絕對不能做得比同行差。通過競爭來榨取人的全部工作能力,從而達到社會的最大效率,這就是資本主義。

    • 開源軟件是賺不到錢的……

其他人似乎都覺得上課很無聊,應該是我以前沒有讀過,覺得新鮮吧。

在網上説話像寫作文但是改不掉

雖然我自有記憶以來就一直在上網,卻一點都不習慣用網絡語言。在這個語言混雜的地方,用寫作文一樣的中文聊天會顯得相當奇怪。

過了這麼久我才發現,在這個網絡時代,不會按照聊天對象和潮流調整文字風格,就跟語言不通差不多。要模仿應該不難,但最過不去的一關是我的語言潔癖。

我一直有一種在排斥外界的說話方法的逆反心態。「學習別人的用語」成了 How to talk to anyone 當中我唯一無法實踐的技巧。語言風格對不上的話,聊天的感覺非常不自在。

這該怎麼辦呢。説到底,我把「説自認為正確的話」比「配合大家的説話方式」看得更重要。這種價值觀不改變,我就無法習慣在網上説話。感覺相當根深蒂固。

完美主義

大家總說拖延是因為完美主義,是安慰自己沒有做好的藉口。試圖把自己失敗的結果推到拖延上去。做的不好都是因為拖延,如果沒有拖延一定能做更好。

我我對於這種說法一直是嗤之以鼻的,這完全不符合我的心理狀況,因為我根本就不追求什麼完美啊,事情的結果怎麼樣,我一向是無所謂的。

但我突然想到,我的確是有一種完美主義的。並不是追求結果上的完美,而是準備上的完美。必須要做充足的準備。做不到完美的準備,就想要放棄。

只要這樣稍微替換一下,拖延理論又適用了。

在我看來,只要是自己能控制的事情,只要盡力就一定可以成功。所以追求準備上的完美和結果上的完美是一樣的。

「只要盡力了就好」,這句話在我那裡反而成為了束縛。如果沒有盡力呢?就一定要陷入深深的自責嗎?

換個方向,就算最後的結果是好的,只要我沒有盡力,我還是只會感覺自己是運氣好而已。

進度

不把事情徹底完成就無法推進,這並不是好的做法。先完成初版再不斷更新才是有效的做法。但是,要如何知道自己完成了?除非能夠預知未來,否則就沒有辦法能估計自己的項目推進到哪一部分了。不對,就算能夠預知未來,也不知道要怎麼才能把自己的工作量變成數值反映在進度條上。

安裝 Arch Linux

Arch Wiki 的網絡設置和啟動引導部分寫得不清晰,除此之外不算太難。現在五分鐘就能裝好。

19/07/2024 現在看來 Arch Wiki 寫得不好的地方就只有安裝指南。無論遇到什麼問題,Arch Wiki 都能解決。

黏在旁邊的選單

我只是想做個能黏在網頁旁邊的選單而已,為什麼會這麼難?就算參考了我自己的網站模板,做出來的還是只能黏一半不黏一半。難道 position: sticky 是個很複雜的玩意嗎?

2024/06/25 03:44 問題解決了…… 關鍵是 max-height 要等於 100vh 減 top-padding 減 bottom-padding。

橡皮擦的妙用

畫畫用的鉛筆要削得又長又尖,一般的削筆機是做不到的,只能用美工刀削。我削鉛筆的時削出來的碳粉跑進了玻璃桌上的刮痕,看起來很髒。

在所有顏料裏,石墨的污漬似乎是最難處理的。大部分顏料的構造都是色素溶在溶劑裏,所以只要用適合的溶劑就能洗掉。但石墨的結構註定了它不會溶化,雖然很容易脱落,但總是會黏在某個地方,也永遠不會變質。

雖然石墨不溶於水,但我還是用紙巾沾了點水才開始擦桌子。水把紙弄軟之後,才能深入縫隙。而且粉末卡在刮痕裏的時候,不能光在表面大範圍地擦拭,而是要用指甲頂着紙巾,和刮痕成垂直方向來回打轉,把碳粉帶出來,才能擦得乾淨。

就在我擦得差不多,收拾東西的時候。我看見了橡皮擦。

橡皮擦和鉛筆一樣,是畫家的武器,同樣也要好好削尖,才可以精細地擦除畫上要留白的地方。不要固執地只用磨圓了的部分。

橡皮塊掉在了桌上。感覺有點浪費,可以用來做什麼呢?我的手指放在橡皮塊上推了一下。

黑色的條紋完美地消失了。

對啊!橡皮擦不就是專門拿來對付石墨的嗎?太久沒用鉛筆寫字讓我連這個簡單的原理都忘了嗎?

仔細想想,橡皮擦還真是個偉大的發明。不僅可以改變形狀,接觸紙上不平整的地方,擦除痕跡之後沾滿石墨的部分還能自動脱落,脱落的團塊的體積足夠大,可以輕鬆用人手清理。在沒有橡皮擦的時代,鉛筆不就和墨水筆沒兩樣?

幻想

一切的概念只存在於腦海當中,既然有否定自我的、不切實際的幻想,那當然也有肯定自我的、不切實際的幻想。雖然我不喜歡脫離現實,不過用幻想來對抗幻想是理所當然的選擇。

2024/04/01 00:30 很難……腦海的空想還是打不過眼前所見的現實。尤其是疲勞無法思考的時候,正是這種時候才需要。不對,只是事前的準備功夫不夠而已。無形的概念不能化為實體,有實體的東西才可以化為概念。就好像是抓住看不見的東西一樣。


個人的想法是敵不過文化的。無論是好還是壞,跟隨文化傳統的人總是會比沒有跟隨任何文化的人強。

更好的搜尋引擎

我已經厭倦 Google 的搜尋結果了(雖然我用的是 Startpage)。今天發現了 marginalia.nu,它能找到一些更小型的網站。順帶一提,Wiby 是另一個專門找小型網站的搜尋引擎,但是因為太小型,全部都很奇怪,所以沒什麼用。

參考網站:

https://news.ycombinator.com/item?id=28550764

https://ericmurphy.xyz/blog/discoverability/


2024/04/02 18:50

我知道的,只要是有趣而且對我無益的事物。我總是會按一個按鈕把它們全部封死,只是看時間和心情有沒有到而已。


2025/03/02

Google 已經比不上 AI 了。沒有廣告,沒有廢話。只要能接受知識是可以沒有來源的就行。

在防沉迷的角度來説,完全不上網就能獲取網上的一切知識,徹底迴避互聯網的無底洞。這難道不是 AI 帶來的奇蹟嗎?

我不想再意外發現有趣的網站了。就算隨手搜尋自己想到的關鍵字是我以前上網的主要樂趣,這種網絡探險浪費的時間和回報總是不成正比。