「麻將是最好玩的桌游」,這話乍一聽很奇怪,麻將也能算桌遊嗎?但仔細想想就會發現一點也沒説錯,果然有歷史的遊戲總是有過人之處。
麻將其實是很簡單的遊戲,但一定要有人教着打才學得會,光看規則的話,有太多邊角的細節和術語擾亂人了。
打出廢牌,吃碰搶牌,求好牌湊牌型,同時阻止別人達成這些目標。這套簡單的流程濃縮了各類桌游的核心樂趣:隨機資源、手牌整理、瞬時反應、進度比拼,甚至能激發低概率高回報的賭博心理,還能順帶考驗記憶力和視力。
易學難精的設計也很好。能胡的牌型看似很多,實際上能可靠地靠實力達成的牌型只有兩種:「混一色」和「對對胡」,根據自己開局的牌選擇目標,沒有太多困難的決定。就算腦袋空空算不過來,也只是在十三張裏選一張打出去而已,不會無法行動;就算想要計算概率,也不能整理打出來的牌,看不過來,只能憑記憶力和直覺取勝;就算做錯決定送了牌,或是反應遲鈍錯過了碰,還是有機會靠摸牌翻盤。
氣氛緊張刺激的同時,不會過度謹慎。雖然只要把別人的關鍵牌留在手上,阻止別人胡不是難事,但是贏家通吃的設計讓平局變得沒意思。反正總是要把廢牌丟出去的,還不如早點丟,防止別人吃碰。大家都不會把牌藏着掖着。
麻將洗牌分配的步驟反而是最複雜的,怎麽洗牌堆牌就佔據了規則大半的篇幅。我猜這可能是歷史和設備的原因,麻將牌不像撲克牌一樣容易洗,很容易洗不乾淨,會留下作弊的空間。現在就算有了自動麻將機,還是沿用相同的抽牌規則。話説古人已經懂得用固定間隔抽樣模擬隨機抽樣了,這可是現代統計調查的技巧。
雖然説得很完美,但麻將的歷史負擔是它的缺點。麻將有太多為極低概率牌種設計的計分規則了,讓它非常適合當作賭博工具。再怎麼流行,再怎麼鍛鍊腦筋,也不可能光明正大地推廣給小孩子玩。
還有,麻將的主題和符號都很抽象,作為智力遊戲很純粹,但缺少了點想像的樂趣。過去的遊戲都是這樣的,大概很適合無法投入不完整的虛構的成年人吧。