遊戲化想法

Habitica

  • 習慣、每日任務、待辦清單的三分法很好。
  • 特別是習慣
    • 做完也不會消失,沒做也不會有懲罰的任務。
    • 提醒玩家隨時都可以選這些任務來做
  • 每日任務失敗了會扣血,很合理的虛擬懲罰。太重視連續完成多少天的記錄的話,要是意外中斷了記錄讓數字歸零,就不想重新開始。
  • 遊戲外獎勵系統的設計不科學
    • 很難為娛樂活動定價格
    • 工作量不應該能換算成娛樂時間,時間只會越用越少。
    • 花兩次錢。遊戲外的獎勵需要用現實的貨幣才能買得到。
    • 容易打破規則。遊戲內的錢已經花光了,理應買不了,但現實裏還是突然有急用。
  • 應該懲罰什麼也不做,鼓勵玩家無論如何都應該有意識地選擇做一些事情。
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