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        <title>Evthron&#39;s blog zh</title>
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        <title>淺談世界線理論</title>
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        <pubDate>Tue, 06 May 2025 17:11:45 +0800</pubDate>
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        <description>&lt;p&gt;我很喜歡《命運石之門》這部作品，但最吸引我的不是劇情，而是它的時間旅行科幻設定，世界線理論。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;說起來有點慚愧，原作的視覺小說我只讀過一次，動畫也只是粗略看了一遍。我的心血都用在研究世界線理論的運作原理上了。這套理論最適合在不破壞因果律的情況下，製造出許多有趣的劇情衝突，甚至可以説是最優秀的時間旅行設定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般來説，寫時間旅行而又不想引起祖父悖論，有兩種方向：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;單一世界：回到過去本身就是歷史的一部分。這種世界觀的樂趣來自恍然大悟的感覺——未來的干涉其實是歷史早已注定的一環。這呈現了宿命論——一切已成定局，無論角色如何行動，都不過是順著歷史的意志而行。

平行世界：回到過去會創造新的時間線。這種世界觀的樂趣來自蝴蝶效應的混亂——微小的改變可能導致完全不同的未來。它帶有虛無主義的色彩——選擇似乎毫無意義。即使角色選擇了一個好的未來，仍有千千萬萬個糟糕的未來存在，
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;不過，最常見的設定並不是上面這兩種，而是一種最樸素的寫法——完全不考慮祖父悖論，單純讓角色改變過去，獲得更好的未來。比如《哆啦A夢》和《回到未來》。這些故事仔細想會有漏洞，但不會影響故事的樂趣，因為它們既展現了改變歷史的危機感，又讓人體驗到修復歷史的成就感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而《命運石之門》的世界線理論，正是為了填補這類故事的邏輯漏洞而設計的。它既能展現宿命論，又能展現蝴蝶效應，還能合理地解釋「修復歷史」的過程。主角能在合理的框架下與命運抗爭。這套理論非常萬能，只要不刻意打破規則，無論怎麼寫都不會有漏洞。堪稱時間旅行科幻的「大一統理論」。試試把世界線理論套進《回到未來》吧，一定會有新發現。應該説，正正是有了這個理論，才能讓《命運石之門》在眾多時間旅行故事中脱穎而出。&lt;/p&gt;
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